[V-Ray] Maya V-Ray 렌더러 사용법 (2) – VRay Rendering 설정 이해하기
이번 글에서는 V-Ray 렌더러에서 사용하는 렌더링 방식과 주요 샘플링 설정들에 대해 알아보겠습니다.
이전 포스팅에서는 렌더링의 4요소 및 조명 세팅 방법에 대해 다뤘습니다. 관련 글은 아래 링크를 참고해 주시기 바랍니다.
📎[Maya] 렌더링의 4요소 & 마야 기본 라이팅 정리
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📎[V-Ray] Maya V-Ray 렌더러 사용법 (1) – VRay LightRect와 Dome Light 기본 세팅
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목차
1] Adaptive Sampling (Image Sampler)
2] Progressive 방식
3] DMC Sampler

1] Adaptive Sampling (Image Sampler)
Adaptive Sampling은 장면 내 픽셀을 분석하고, 필요한 부분에만 고정밀 샘플링을 적용하는 방식입니다. 이 방식은 특히 스페큘러, 그림자, 반사/굴절, GI 등 세부 셰이딩 영역의 디테일을 조절하는 데 효과적입니다.
주요 설정:
- Min Shading Rate: 최소 샘플 품질. 값이 높을수록 디테일 향상
- 일반적으로 2의 승수로 조절 (예: 2, 4, 8, 16, …)
- AA Filter Type (Anti-Aliasing 필터): 외곽선 부드럽게 처리
- Lanczos (기본값): 선명한 외곽
- Triangle / Gaussian: 전체적으로 부드러우나 다소 흐려질 수 있음
Tip: “vray aa filter type”으로 검색하면 필터 종류와 결과 이미지를 비교할 수 있습니다.
2] Progressive 방식
Progressive 방식은 전체 씬을 빠르게 뿌옇게 스캔하듯 미리 보기 렌더 후 점점 정제하는 렌더 방식입니다. 빠른 피드백을 받아야 할 때 유용하지만, 완성 퀄리티 조절은 세부 설정이 필요합니다.
주요 설정:
- Min Subdivs: 외곽선 선명도 (높일수록 선명)
- 단, 꼭 필요하지 않다면 기본값 유지 권장
- Max Subdivs: 재질감 품질. 짝수 단위로 조정 권장
- 예: 16, 32, 64 등
Noise Threshold
- 노이즈를 줄이는 설정. 값을 낮출수록 깨끗한 이미지, 대신 렌더 시간 증가
- Max Subdivs를 충분히 줬는데도 어두운 영역에 노이즈가 생기면 Noise Threshold 값을 낮춰야 함
3] DMC Sampler
DMC Sampler는 Adaptive와 함께 작동하는 샘플링 커널(코어) 방식입니다. 외곽선 처리에는 강하지만 렌더링 속도는 느린 편이며, 주로 기본 알고리즘으로 존재합니다.
실무에서는 Adaptive Sampling을 메인으로 사용, DMC는 내부적으로 보조 역할을 한다고 이해하면 충분합니다.
마무리 정리
- V-Ray 렌더링 품질은 Adaptive Sampling + Progressive 설정 조합으로 조절
- 장면 성격에 따라 Min/Max Subdivs, Noise Threshold를 전략적으로 조정
- AA Filter를 통해 외곽선 품질까지 미세 조정 가능
- DMC Sampler는 내부 연산 방식이므로 개념만 알아두면 충분
다음 포스팅에서는 V-Ray 렌더링에서 GI(Global Illumination) 설정과 활용 방법을 자세히 다뤄보겠습니다.
[V-Ray] Maya V-Ray 렌더러 사용법 (4) – Irradiance Map의 사용과 장단점 (0) | 2023.05.24 |
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