[Maya] 마야 기초 – 시작 전 알아두면 좋은 개념과 용어 정리
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Autodesk의 3D 프로그램 마야(Maya)를 처음 시작하기 전에 알아두면 좋은 개념과 용어들을 정리해 보았습니다.
목차
1] 2D, 3D 카메라 종류
2] Vertex, Edge, Face – 점, 선, 면
3] 모델링 용어 및 자주 쓰이는 개념
1] 2D, 3D 카메라 종류
- Perspective Camera
- 일반적인 3D 뷰
- 지평선과 소실점이 존재하며, 원근감을 표현할 수 있는 카메라입니다.
- Orthographic Camera
- 축이 하나 없는 2D 뷰
- 원근감 없이 측면, 정면, 평면을 정확히 확인할 때 사용됩니다.
2] Vertex, Edge, Face – 점, 선, 면
모델링의 기본 구성 요소는 아래 세 가지입니다. 이를 통틀어 Component(컴포넌트)라고 부릅니다.
- Vertex (점) – 모델의 가장 작은 단위
- Edge (선) – 점과 점을 연결한 선
- Face (면) – 선으로 둘러싸인 면. 보통 사각형 또는 삼각형 형태의 Polygon으로 구성됩니다.
추가 개념:
- Border Edge: 연결이 끊긴 엣지 (모델 외곽선 등)
- Null Object: 실체는 없지만 위치(Translate), 회전(Rotate), 크기(Scale) 정보를 갖는 비가시 객체
- 마치 Pivot(피벗)만 존재하는 컨트롤러 같은 개념입니다.
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3] 모델링 용어 및 자주 쓰이는 개념
- Topology
- 폴리곤이 어떤 방식으로 연결되어 있는지를 나타내는 말
- 주로 사각형 기반의 폴리곤 흐름을 의미하며, 불필요한 삼각형을 제거하는 작업을 Retopology라고 합니다.
- Flow
- 엣지가 따라가는 방향성
- 서브디비전(Subdivision) 모델링 시, 엣지 플로우가 곡선이나 직선 형태로 정리되어 있어야 결과가 매끄럽습니다.
- 예: 자동차 모델링 시 외곽 곡선을 살려야 하므로 Flow 조정이 중요합니다.
오브젝트가 갑자기 녹색으로 변했을 때:
Face 단위로 Hide & Show 또는 Extract 기능을 썼을 때 생기는 버그입니다.
이 경우, 재질(Material)이 사라진 것이므로 다시 적용해 주면 해결됩니다.
위 용어들은 마야의 기본 인터페이스를 이해하고, 모델링 작업을 시작하는 데 큰 도움이 됩니다. 다음 글에서는 하이퍼쉐이드, UV, 렌더링 설정 등 단계적인 내용들을 소개해드리겠습니다.
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