[Maya] 파일 저장 방법, Export 기능, 파일 포맷 종류 정리
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마야(Maya)에서 작업한 파일을 저장하거나 외부 프로그램과 연동하기 위해 내보낼 때 사용하는 다양한 기능과 파일 포맷에 대해 정리해 보겠습니다. 올바른 저장 습관과 파일 확장자에 대한 이해는 안정적인 작업 흐름에 큰 도움이 됩니다.
목차
1] Save Scene vs Save As
2] Export All / Export Selection
3] 저장 및 내보내기 포맷 종류
1] Save Scene vs Save Scene As
작업 중인 씬을 저장하는 기본적인 방법은 다음과 같습니다:
- File → Save Scene
→ 단축키: Ctrl + S
→ 현재 파일에 덮어쓰기 저장 - File → Save Scene As
→ 단축키: Ctrl + Shift + S
→ 다른 이름으로 저장하여 백업 용도로 사용
✔️ 실수로 덮어쓰기를 방지하고 버전 관리를 효율적으로 하기 위해, Save Scene As 기능으로 v01, v02 등의 네이밍을 추천합니다.
📎관련 글: [Maya] 마야에 쓰는 적절한 파일 네이밍 방법
[Maya] 마야에 쓰는 적절한 파일 네이밍 방법
Autodesk Maya를 사용해 3D 작업을 진행하는 유저라면, 올바른 파일명 네이밍 방식을 알고 있는 것이 중요합니다. 특히 협업 프로젝트에서는 작은 실수가 예기치 않은 오류로 이어질 수 있기 때문에,
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2] Export All, Export Selection
마야 씬 전체 혹은 특정 오브젝트만 다른 포맷으로 저장하고 싶을 때는 Export 기능을 사용합니다.
File → Export All
→ 현재 씬의 전체 오브젝트를 내보냄
File → Export Selection
→ Outliner나 Viewport에서 선택한 오브젝트만 내보냄
예를 들어 리깅된 캐릭터만 따로 저장하거나, FBX로 애니메이션만 추출할 때 유용합니다.
3] 저장 및 내보내기 포맷 종류
✅ 저장 포맷 (Save Scene 시)
- Maya Ascii (. ma)
→ 텍스트 기반, 수정 및 버전 호환에 유리 - Maya Binary (. mb)
→ 바이너리 구조, 용량이 작고 빠름
대부분의 스튜디오에서는. ma를 선호하며, 협업 중에도 문제가 생겼을 때 텍스트로 직접 수정이 가능하다는 장점이 있습니다.
✅ 내보내기 포맷 (Export 시)
- FBX (. fbx)
→ 애니메이션, 리깅, 텍스처 포함 가능
→ Unity, Unreal 등 게임 엔진과 연동 시 필수 - OBJ (. obj)
→ 메시 구조만 포함 (애니메이션/리깅 정보 없음)
→ 모델링, 텍스처 작업 시 활용
✔️ Export 시, 다른 프로그램에서 열 수 있는 포맷인지 확장자 호환성 체크는 필수입니다.
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마무리 팁
- 저장 전에는 항상 Set Project가 제대로 설정되었는지 확인
- Export 시에는 파일명에 한글이 없는지 체크
- 파일 백업 시에는 Save As + 버전 넘버링 조합을 습관화
작업 데이터를 안전하게 관리하는 습관은 장기적으로 시간과 노력을 아껴줍니다.
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