[V-Ray] Maya V-Ray 렌더러 사용법 (5) – Irradiance Map 사용 꿀팁 & 실전 세팅 팁
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이번 포스팅에서는 V-Ray의 GI 엔진 중 하나인 Irradiance Map을 사용할 때 유용한 팁과 주의사항을 정리해 보겠습니다.
특히 카메라 애니메이션이 포함된 씬에서 효율적인 렌더링을 위한 설정 팁들을 소개하니, 이전 포스팅과 함께 참고하시면 좋습니다.
📎관련 글: [V-Ray] Maya V-Ray 렌더러 사용법 (4) – Irradiance Map의 사용과 장단점
[V-Ray] Maya V-Ray 렌더러 사용법 (4) – Irradiance Map의 사용과 장단점
이번 글에서는 V-Ray의 GI(전역 조명) 엔진 중 하나인 Irradiance Map에 대해 알아보겠습니다. 빠른 테스트 렌더링에 자주 활용되는 이 방식은, 장면에 따라 매우 효율적이지만 단점도 분명히 존재합니
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목차
1] Irradiance Map의 특징 및 주의사항
2] 렌더 세팅 시 추천 모드
3] Threshold와 샘플 설정
4] 전체 정리
1] Irradiance Map의 특징 및 주의사항
- 빠르고 깔끔한 결과물을 얻을 수 있는 GI 방식
- 특히 카메라만 움직이는 정적인 씬에 효과적
- 반면, Brute Force에서 Irradiance로 중간에 변경하면 씬 간 매칭이 안 될 수 있으므로 주의
→ 반드시 샷 단위로 일관되게 적용할 것
✔️ 애니메이션에서 Irradiance를 쓰고 싶다면 반드시 "Use Camera Path" 설정을 함께 고려해야 합니다.
2] 렌더 세팅 시 추천 모드
렌더링 퀄리티와 속도 밸런스를 고려한 Preset 기반 테스트 → 고퀄리티 설정 순서를 추천드립니다.
✅ 테스트 렌더
- Preset: Medium 또는 High
- Image Sampler: Bucket Mode 사용
- Don't Render Final Image: 체크
- Max Subdivs: 낮게
- Min Shading Rate: 높게
- Min Subdivs: 기본 유지
✅ 최종 렌더
- Preset: Very High
- Irradiance Map 저장 후 → Mode: From File
- Use Camera Path: 활성화
- Mode: Multiframe Incremental→ 카메라가 전진하거나 씬을 따라가는 경우 사용 (싱글 프레임도 가능)
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3] Threshold와 샘플 설정
🟡 Noise Threshold
- 낮출수록 디테일 ↑, 노이즈 ↓
- 단, Irradiance Map 테스트 시에는 낮추지 않는 것이 빠릅니다
- 렌더 시에는 반드시 Threshold 옵션을 끄고 실행
🟢 Min/Max Rate
- GI 품질 조절 핵심 옵션
- Min Rate: 초기 샘플 밀도
- Max Rate: 최대 정밀도
→ 차이를 크게 설정할수록 연산량 증가
🔵 Subdivs
- 샘플 수 증가 = 디테일 증가
- 단, Subdivs 수치만 높인다고 품질이 급격히 좋아지진 않음→ 렌더 시간 대비 효과를 고려해 보조 설정으로 활용
4] 정리
항목 | 설정 요약 |
테스트 시 | Preset: High, Don't Render Final Image, Bucket Mode |
최종 렌더 | Very High + Mode: From File + Use Camera Path |
애니메이션 | Multiframe Incremental + Use Camera Path 필수 |
주의 사항 | Brute Force → Irradiance 전환 시 샷 단위 고정, Threshold 해제 후 렌더 |
Irradiance Map은 빠르게 결과를 보고 싶을 때 매우 유용하지만, 정확도가 필요한 애니메이션에서는 설정을 세심하게 조정해야 안정적인 결과를 얻을 수 있습니다.
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