[Maya] 마야 Mapping 적용 방법 – VRay 기반 텍스처 적용과 해상도 설정 가이드
반응형
이번 포스팅에서는 마야(Maya)에서 V-Ray를 활용한 텍스처 매핑(Mapping) 적용 방법과 이미지 비율, 권장 해상도 설정에 대해 알아보겠습니다. UV 작업이 완료된 후, 맵을 효과적으로 적용하는 데 필요한 정보들입니다.
목차
1] V-Ray 맵핑 적용 방법
2] 텍스처 확인 방법 및 이미지 비율
3] Mapping 권장 해상도
4] 마무리 요약
1] V-Ray 맵핑 적용 방법
✅ 적용 절차
- 오브젝트 선택 후 우클릭 → Assign New Material
- V-Ray → VRay Mtl 선택
- Diffuse Color 옆 체크박스 클릭 → File 노드 연결
- File 노드의 Image Name 항목에 원하는 텍스처 파일 지정
- 뷰포트 상단 메뉴 또는 숫자 6번 키를 눌러 텍스처가 적용된 모습 확인
반응형
✔️ 뷰포트에서 텍스처가 보이지 않는 경우: Shading > Hardware Texturing 활성화 필요
2] 텍스처 확인 방법 및 이미지 비율
UV 에디터에서도 텍스처 확인이 가능합니다:
- UV Editor 상단 → Display > Textures 활성화
- 또는 디스플레이 텍스처 이미지 버튼 클릭
✅ 이미지 비율 주의
- 정사각형 비율 (1:1) 권장
- 2의 제곱수 사이즈 사용 추천(그래픽 연산 효율과 게임/렌더 엔진 호환성 때문)
예시 해상도 | 명칭 |
256 × 256 | – |
512 × 512 | – |
1024 × 1024 | 1K |
2048 × 2048 | 2K |
4096 × 4096 | 4K |
8192 × 8192 | 8K |
⚠️ 비정사각형 이미지나 비권장 사이즈는 UV가 늘어나 보이거나, 왜곡 발생 가능
3] Mapping 권장 해상도
✅ 렌더 기준 해상도 확인
- Render Settings > Resolution 탭에서 렌더링 화면 크기 설정
- 뷰포트 상단 Resolution Gate 활성화 → 최종 렌더 프레임 확인 가능
✅ 해상도 계산 팁
- 텍스처 해상도는 렌더 화면 기준 필요 픽셀의 1.5~2배로 제작하는 것이 적절
- 예시:
- 렌더 사이즈 = 1920 × 1080
- 얼굴 일부가 화면의 약 10% → 최소 200px 필요
- → 2배 기준으로 약 400px 확보 필요 → 최소 1K 또는 2K 텍스처 권장
✔️ 화면 전체에서 크게 보이는 오브젝트일수록 고해상도 텍스처 사용 필요
4] 마무리 요약
항목 | 권장 기준 |
이미지 비율 | 정사각형(1:1) |
이미지 크기 | 2의 제곱수 (512, 1024, 2048,...) |
해상도 선정 | 최종 렌더 기준 필요 픽셀의 1.5~2배 |
포맷 | PNG, JPG, TIF, EXR 등 (용도에 따라 선택) |
텍스처는 단순히 적용하는 것이 아니라, UV 구조, 해상도, 재질 목적에 따라 전략적으로 배치해야 높은 퀄리티를 얻을 수 있습니다.
다음 글에서는 UV Tile 방식과 복수 맵핑(Multi-Tile Mapping), 그리고 V-Ray에서의 텍스처 패턴 조정(Repeat UV, Offset 등)에 대해 소개하겠습니다.
반응형
'Maya > Basic & Rendering' 카테고리의 다른 글
[Maya] 마야 멀티타입 UV 정리 시 주의할 점 – UDIM 세팅 가이드 (0) | 2024.07.06 |
---|---|
[Maya] 마야 멀티타입 UV 세팅 방법 – Multi-Tile, Displacement, UV Mirror 활용 (0) | 2024.07.06 |
[Maya] 마야 UV Seam 관련 용어 정리 (0) | 2024.07.06 |
[Maya] 마야 UV 기본 정리 – 텍스처를 위한 좌표 개념과 제작 순서 (0) | 2024.07.06 |
[V-Ray] 마야 V-Ray Material (6) – Reflection / Refraction 설정 ③ (굴절 & 투명 재질 표현) (1) | 2024.07.05 |
댓글