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[Maya] 마야 Mapping 적용 방법 – VRay 기반 텍스처 적용과 해상도 설정 가이드

망란이 2024. 7. 6.
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이번 포스팅에서는 마야(Maya)에서 V-Ray를 활용한 텍스처 매핑(Mapping) 적용 방법과 이미지 비율, 권장 해상도 설정에 대해 알아보겠습니다. UV 작업이 완료된 후, 맵을 효과적으로 적용하는 데 필요한 정보들입니다.

목차
1] V-Ray 맵핑 적용 방법
2] 텍스처 확인 방법 및 이미지 비율
3] Mapping 권장 해상도
4] 마무리 요약

 

1] V-Ray 맵핑 적용 방법

✅ 적용 절차

  1. 오브젝트 선택 후 우클릭 → Assign New Material
  2. V-Ray → VRay Mtl 선택
  3. Diffuse Color 옆 체크박스 클릭 → File 노드 연결
  4. File 노드의 Image Name 항목에 원하는 텍스처 파일 지정
  5. 뷰포트 상단 메뉴 또는 숫자 6번 키를 눌러 텍스처가 적용된 모습 확인
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✔️ 뷰포트에서 텍스처가 보이지 않는 경우: Shading > Hardware Texturing 활성화 필요

 

2] 텍스처 확인 방법 및 이미지 비율

UV 에디터에서도 텍스처 확인이 가능합니다:

  • UV Editor 상단 → Display > Textures 활성화
  • 또는 디스플레이 텍스처 이미지 버튼 클릭

✅ 이미지 비율 주의

  • 정사각형 비율 (1:1) 권장
  • 2의 제곱수 사이즈 사용 추천(그래픽 연산 효율과 게임/렌더 엔진 호환성 때문)
예시 해상도 명칭
256 × 256
512 × 512
1024 × 1024 1K
2048 × 2048 2K
4096 × 4096 4K
8192 × 8192 8K
⚠️ 비정사각형 이미지나 비권장 사이즈는 UV가 늘어나 보이거나, 왜곡 발생 가능

 

3] Mapping 권장 해상도

✅ 렌더 기준 해상도 확인

  • Render Settings > Resolution 탭에서 렌더링 화면 크기 설정
  • 뷰포트 상단 Resolution Gate 활성화 → 최종 렌더 프레임 확인 가능

✅ 해상도 계산 팁

  • 텍스처 해상도는 렌더 화면 기준 필요 픽셀의 1.5~2배로 제작하는 것이 적절
  • 예시:
    • 렌더 사이즈 = 1920 × 1080
    • 얼굴 일부가 화면의 약 10% → 최소 200px 필요
    • → 2배 기준으로 약 400px 확보 필요 → 최소 1K 또는 2K 텍스처 권장

✔️ 화면 전체에서 크게 보이는 오브젝트일수록 고해상도 텍스처 사용 필요

 

4] 마무리 요약

항목 권장 기준
이미지 비율 정사각형(1:1)
이미지 크기 2의 제곱수 (512, 1024, 2048,...)
해상도 선정 최종 렌더 기준 필요 픽셀의 1.5~2배
포맷 PNG, JPG, TIF, EXR 등 (용도에 따라 선택)

텍스처는 단순히 적용하는 것이 아니라, UV 구조, 해상도, 재질 목적에 따라 전략적으로 배치해야 높은 퀄리티를 얻을 수 있습니다.


다음 글에서는 UV Tile 방식과 복수 맵핑(Multi-Tile Mapping), 그리고 V-Ray에서의 텍스처 패턴 조정(Repeat UV, Offset 등)에 대해 소개하겠습니다.

 

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