본문 바로가기

[Maya] 마야 UV 기본 정리 – 텍스처를 위한 좌표 개념과 제작 순서

망란이 2024. 7. 6.
반응형

이번 포스팅에서는 텍스처링의 기초가 되는 UV 개념과 기본 제작 방식에 대해 정리해 보겠습니다. 텍스처를 제대로 입히기 위해서는 UV 작업이 반드시 선행되어야 하며, 그 구조와 생성 방식에 대한 이해가 필요합니다.

목차
1] UV란?
2] UV 작업 시 참고할 점
3] UV 좌표 생성 및 전개 순서

 

1] UV란?

UV는 텍스처를 3D 모델에 정확히 매핑하기 위한 2D 평면 좌표 시스템입니다.
U와 V는 텍스처 이미지의 가로/세로 좌표이며, 3D 모델의 표면(Surface)을 2D로 펼쳐서 이미지 정보를 위치시킬 수 있게 도와줍니다.

✅ UV가 필요한 이유

  • 하나의 모델에 여러 재질 정보를 넣기 위해
  • 텍스처를 왜곡 없이 정확히 입히기 위해
  • 여러 파트를 개별적으로 컨트롤하기 위해
UV는 반드시 로우 폴리곤 상태에서 생성해야 하며, 모델링이 완전히 끝난 후 작업하는 것이 안정적입니다.
→ Extrude, Bevel 등 새 면이 생기면 UV를 다시 펴야 하는 경우가 생기기 때문입니다.

 

2] UV 작업 시 참고할 점

텍스처의 종류

  • 2D 텍스처: 대부분의 이미지 텍스처. UV가 필수
  • 3D 텍스처: Procedural 텍스처로, UV 없이도 사용 가능하지만 제한적

UV 작업 기본 팁

  • 오브젝트는 Object Mode에서 선택 후 UV 작업
  • UV Shell 단위로 이동/삭제/재배치 가능
  • UV 삭제: 우클릭 길게 → UV Shell 선택 후 Delete
  • UV는 반드시 + 방향 한 칸(타일 1001 영역) 안에 배치

 

3] UV 좌표 생성 및 전개 순서

기본 절차

  1. 엣지 선택 → UV Seam 설정 (절단선)
  2. Unfold 기능으로 UV Shell 생성
  3. Shell 재배치 및 정렬

자동 생성 방식

  • UV > Create > Automatic
    → 오브젝트의 노멀 방향 기준으로 UV를 자동 분할 후 Unfold까지 실행
    → 로봇, 건물, 트럭 등 각진 모델링에 적합

수동 생성 방식

  • Planar(평면 투사): 정면, 측면 등 단면 기준 전개
  • Cut and Sew > Sew, Unfold, Stitch Together→ 복잡한 UV 재배치 및 연결 시 사용→ Sew: 잘라진 UV Shell 연결
    → Unfold: UV 자동 정렬
    → Stitch Together: 매끄럽게 이어 붙이기

Unfold는 UV의 왜곡을 줄이고 균일한 밀도로 펼쳐주는 기능입니다.
반응형

정리 요약

항목 설명
작업 시기 모델링 완료 후, 로우 폴리 상태에서 진행
권장 방식 자동(Unfold 포함) + 수동 보정 조합
주의점 + 방향 타일(1001 영역)에만 배치 / Extrude 후 UV 확인 필수
UV 없음 텍스처 적용 불가, 기본 그레이 디폴트로 표시됨

다음 포스팅에서는 UV 작업의 핵심인 Seam 설정과 Mapping 전략에 대해 더 자세히 다뤄보겠습니다.

 

반응형

댓글