[Maya] 카메라 Bokeh와 V-Ray Sun & Sky 세팅
반응형
이번 글에서는 카메라 Bokeh(보케) 효과를 설정하는 방법과 V-Ray Sun & Sky 시스템을 활용한 야외 자연광 세팅을 함께 소개하겠습니다. 야간 불빛 번짐 효과부터 자연스러운 햇빛/하늘 조명까지 연출해보고 싶다면 꼭 알아두어야 할 설정입니다.
반응형
목차
1] Bokeh(보케)란?
2] Bokeh 설정 방법
3] V-Ray Sun & Sky 세팅
4] 하늘 매개변수 조절 팁
1] Bokeh(보케)란?
보케(Bokeh)는 카메라가 의도적으로 초점에서 벗어난 빛을 부드럽게 번지게 만드는 효과를 말합니다.
특히 야간 촬영에서 불빛이 퍼져 보이는 분위기를 연출할 때 유용합니다.
보케의 모양은 렌즈 조리개 형태에 따라 달라짐 (예: 원형, 육각형, 고양이 눈 모양 등)
✔️ 야경, 불빛, 심도 있는 피사체 표현에 자주 사용
2] Bokeh 설정 방법 (V-Ray Physical Camera 기준)
1. 카메라 선택 → Attribute Editor > V-Ray
2. Enable Physical Camera 체크
3. Enable Depth of Field 체크
4. Enable Bokeh 체크
보케 모양 조절 (V-Ray 카메라 전용)
- Blades: 조리개 날 수 (3~9 추천)
- Rotation: 조리개 회전
- Center Bias / Anisotropy: 모양 왜곡 조정
- Cats-eye Bokeh: 화면 가장자리 보케가 타원처럼 보이는 효과 → 수치 조정으로 조절 가능
✔️ 보케 효과를 보려면 Depth of Field가 반드시 켜져 있어야 합니다
✔️ 야간 설정 시 Dome Light 끄고, 저조도 환경 구성이 중요
3] V-Ray Sun & Sky 세팅
생성 방법
- 기존 라이트, 돔 라이트 제거
- Create > V-Ray > Sun and Sky System 클릭
→ 자동으로 Sun Light + Sky Environment 생성 - GI(Global Illumination) 반드시 활성화
→ Sun은 직접광, Sky는 간접광 역할
구성 설명
- V-Ray Sun: Directional Light 역할
- V-Ray Sky: Environment Background에 자동 연결됨
둘은 함께 사용해야 자연광 환경이 완성됨
Sun 방향 조절 시 → GeoSun 오브젝트 위치 이동
(회전이 아닌, X/Z 위치 이동으로 햇빛 각도 변경)
4] Sun & Sky 파라미터 조정 팁
조절 위치
- Attribute Editor > V-Ray SunShape / V-Ray Sky 탭에서 조정 가능
- 또는 Render Settings > Environment > Overrides에서도 일부 조정 가능
항목 | 설명 | 추천 값 |
Turbidity | 대기 탁도 (높을수록 흐림) | 2~8 (10 이상 비추천) |
Ozone | 오존 농도. 높을수록 하늘이 파래짐 | 0.2~1.0 |
Size Multiplier | 태양 원 크기 | 1 (기본), ↑하면 빛 퍼짐 |
Sky Model | 하늘 계산 모델 | Preetham et al. 추천 |
Ground Albedo | 지면 색상 반사율 | 0.3~0.5 |
Blend Angle | 하늘/지면 경계 부드럽게 | 기본값 OK |
Horizon Offset | 지평선 높이 조정 | 씬 구도에 맞게 조절 |
마무리 팁
- Sun과 Sky는 반드시 함께 생성
- 실내 촬영 시엔 Dome Light, 야외 자연광 표현 시엔 Sun & Sky
- 보케는 카메라 설정 중심, Sun & Sky는 환경광 중심
다음 글에서는 Sun & Sky를 응용한 공기 원근 표현에 대해 다뤄보도록 하겠습니다.
반응형
'Maya > Basic & Rendering' 카테고리의 다른 글
[Maya] V-Ray Aerial Volume – 브이레이에서 공기 원근을 표현하는 기능 (0) | 2025.06.01 |
---|---|
[Maya] 카메라 공기 원근 효과 – VRay Aerial Perspective 설정법 (0) | 2025.06.01 |
[Maya] 카메라 아웃포커스(Depth of Field)와 모션 블러 설정 방법 (1) | 2025.06.01 |
[Maya] 카메라에 관한 공부 – Focal Length, Physical Camera, 클리핑 거리 등 핵심 정리 (0) | 2025.06.01 |
[Maya] 사람 캐릭터 눈알 머테리얼 구성법 – VRay로 리얼한 Eye 표현하기 (1) | 2025.05.27 |
댓글