[Maya] 마야에서 낮&밤 설정 2편 – 밤 씬 구성하기 (Ramp 배경 + Mesh Light + VFB Bloom)
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이번 글에서는 Maya에서 V-Ray를 활용해 밤 장면을 만드는 방법을 소개해보겠습니다. 실제 밤처럼 어두운 하늘, 은은한 무드 조명, 반사되는 바닥 등을 표현하려면 HDRI 없이도 충분히 연출할 수 있습니다.
지난 포스팅을 참고하면 비교 및 이해에 더 도움이 됩니다.
📎[Maya] 마야에서 낮&밤 설정 1편 – 낮 씬 구성하기 (GI + Dome + Portal Light)
[Maya] 마야에서 낮&밤 설정 1편 – 낮 씬 구성하기 (GI + Dome + Portal Light)
이번 포스팅에서는 Maya에서 V-Ray 기준으로 실내 낮 장면을 자연스럽게 연출하는 방법을 정리해 보겠습니다. GI, Dome Light, Portal Light, HDRI 활용법 등을 통해 창문을 통과하는 자연광 느낌을 만들어
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목차
1] 밤 씬 구성: 환경맵 기반
2] 무드 조명/TV 조명/취침등 만들기
3] 밤 씬 구성: V-Ray Sun & Sky 활용
4] 실전 팁 요약
1] 밤 씬 구성: 환경맵 기반 (Sun & Sky 없이)
✅ 환경 세팅
- Render Settings > Environment > Overrides → 체크
- Hypershade에서 Ramp 생성
- 아래: 짙은 남색 (검푸른색)
- 위: 밝은 남청색 (희미하게)
- Ramp의 중간이 지평선에 해당
- 생성한 Ramp를 아래 항목에 모두 연결:
- Background
- GI
- Reflection
- Refraction
구름, 별, 효과 요소는 2D 합성에서 넣는 것이 효율적 (예: After Effects)
2] 무드 조명/TV 조명/취침등 구성 예시
1) 무드 조명 (예: 고양이 인형 램프)
- 모델 선택 → Create > V-Ray > Mesh Light > Turn Selection into Light
- LightMesh 선택 후:
- Units: 선택
- Multiplier: 밝기 조절
- Is Light: 체크 → 실제 조명처럼 작동
✔️ VFB의 Bloom 활성화 → 빛 번짐 효과 가능
2) TV 조명
- Plane 생성 → 이미지 맵핑
- VRayLightMtl 적용 → Color에 이미지 삽입
- Color Multiplier 값 ↑
- Direct Illumination 체크 시 GI에 영향 줌
3) 취침등
- Cone 오브젝트 생성 → 꼭대기 Chamfer로 열기
- 윗면/아랫면 삭제 → 두께 없는 쉘 만들기
- VRayMtl로 재질 지정 → 색상 조정
- 내부에 Sphere Light 배치
- VRay2 SidedMtl 사용하면 빛이 투과되는 느낌 구현 가능
3] 밤 씬 구성: V-Ray Sun & Sky 사용
전제 조건
Sky만 사용하고 Sun 삭제는 불가 → 둘 다 활성화해야 작동
설정 순서
- Sun & Sky 생성
- Render Settings > GI 켜기
- Sun Intensity Multiplier: 0.01 (거의 꺼지는 수준)
- Sky 설정 조정
- Filter Color: 검푸른색
- Ground Albedo: 어두운 회색
- Blend Angle: 기본 유지
- Horizon Offset: 10 (지평선 위로 하늘 끌어올리기)
조명 추가
- Mesh Light: 고양이 인형처럼 직접 빛을 내는 조명 사용
- Physical Camera: 노출 조절 + DOF/보케 표현 가능
📎관련 글: [Maya] 카메라 Bokeh와 V-Ray Sun & Sky 세팅
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4] 실전 팁 요약
항목 | 설정 내용 |
환경 기반 | Ramp → Environment Override에 모두 연결 |
하늘 색 | 어두운 남색 계열 / 그라데이션 |
직접 조명 | Mesh Light, VRayLightMtl, Sphere Light 등 |
TV/패널 조명 | Plane + LightMtl + 이미지 맵핑 |
Sun & Sky 기반 | Sun은 Intensity ↓, Sky Filter Color 조정 |
빛 퍼짐 | VFB > Bloom 사용 |
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