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[Maya] 마야에서 낮&밤 설정 1편 – 낮 씬 구성하기 (GI + Dome + Portal Light)

망란이 2025. 6. 1.
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이번 포스팅에서는 Maya에서 V-Ray 기준으로 

실내 낮 장면을 자연스럽게 연출하는 방법을 정리해 보겠습니다. GI, Dome Light, Portal Light, HDRI 활용법 등을 통해 창문을 통과하는 자연광 느낌을 만들어보시기 바랍니다.

목차
1] 낮 씬 구성 개요
2] GI 설정 & Dome Light 활용
3] 창문용 Portal Light 배치
4] 흐린 날 구현 (보너스 팁)
5] 요약

 

1] 낮 씬 구성 개요

  • 실내 씬: Interior 씬 열기
  • GI(Global Illumination) 활성화는 필수
    → 실내에서 자연광 표현 시, 반사광 계산이 중요함

 

2] GI 설정 & Dome Light 활용

✅ 빠르게 낮 느낌 내는 법

  1. Dome Light 생성
  2. Render Settings > GI → Enable
  3. Dome Light의 텍스처 슬롯에 HDRI 또는 하늘 이미지를 연결

✅ 빛 방향 바꾸기

  • Hypershade > VRayPlaceEnvTex 노드 연결
  • Horizontal Rotation 값을 조절 → 빛 방향 회전

 

3] 창문용 Portal Light 설정

실내창을 통해 외부 빛이 들어오는 듯한 효과를 만들려면 Portal Light를 활용하시는 것을 추천드립니다.

세팅 절차

  1. Rect Light 생성 → 창문에 가까이 배치
  2. Duplicate (복제)
    • 외부 쪽 Rect Light:
      • Options > Skylight Portal 체크
      • 주변광을 창문 방향으로 집중시켜 줌 (강도/색상 수동 조절 불가)
    • 내부 쪽 Rect Light:
      • 살짝 아래로 기울이고
      • Directional Light 추가하면 보조광처럼 밝기 증가
Simple Portal 옵션도 있지만, 정확한 표현에는 Skylight Portal이 더 적합합니다.

 

4] 흐린 날 표현 (보너스 팁)

흐린 낮 분위기를 원한다면 HDRI 대신 수동 세팅을 활용할 수 있습니다.

✅ 흐린 날 설정

  1. 기존 라이트 제거
  2. Rect Light + Directional Light 배치
  3. Directional Light의 Mode: Temperature로 설정
    • 색온도 약간 낮게 (주황빛 추천)
  4. Render Settings > Environment > Overrides
    • Background, GI, Reflection, Refraction에 Ramp 연결
    • 회색~밝은 톤 그라데이션으로 흐린 하늘 표현

✔️ Portal Light는 이 구조에선 사용 안 됨 (빛 방향 정보 없음)
✔️ 하늘 텍스처는 렌즈 플레어나 노이즈용 보조 이미지로만 활용됨 → 보통 합성(Nuke 등)으로 처리

 

5] 요약

항목 기능
GI 실내 자연광 표현 시 필수
Dome Light HDRI 기반의 자연스러운 낮 연출
Portal Light 창문으로 들어오는 빛 연출 (Skylight Portal 사용)
빛 방향 조절 VRayPlaceEnvTex > Horizontal Rotation
흐린 날 구현 Rect Light + Directional Light + Ramp 배경
HDRI 없이 설정 GI ON + Ramp or Environment Map 사용
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다음 포스팅에서는 Sun & Sky 기반으로 밤 연출하는 방법에 대해 소개하겠습니다.

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