[Maya] 마야에서 낮&밤 설정 1편 – 낮 씬 구성하기 (GI + Dome + Portal Light)
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이번 포스팅에서는 Maya에서 V-Ray 기준으로
실내 낮 장면을 자연스럽게 연출하는 방법을 정리해 보겠습니다. GI, Dome Light, Portal Light, HDRI 활용법 등을 통해 창문을 통과하는 자연광 느낌을 만들어보시기 바랍니다.
목차
1] 낮 씬 구성 개요
2] GI 설정 & Dome Light 활용
3] 창문용 Portal Light 배치
4] 흐린 날 구현 (보너스 팁)
5] 요약
1] 낮 씬 구성 개요
- 실내 씬: Interior 씬 열기
- GI(Global Illumination) 활성화는 필수
→ 실내에서 자연광 표현 시, 반사광 계산이 중요함
2] GI 설정 & Dome Light 활용
✅ 빠르게 낮 느낌 내는 법
- Dome Light 생성
- Render Settings > GI → Enable
- Dome Light의 텍스처 슬롯에 HDRI 또는 하늘 이미지를 연결
✅ 빛 방향 바꾸기
- Hypershade > VRayPlaceEnvTex 노드 연결
- Horizontal Rotation 값을 조절 → 빛 방향 회전
3] 창문용 Portal Light 설정
실내창을 통해 외부 빛이 들어오는 듯한 효과를 만들려면 Portal Light를 활용하시는 것을 추천드립니다.
세팅 절차
- Rect Light 생성 → 창문에 가까이 배치
- Duplicate (복제)
- 외부 쪽 Rect Light:
- Options > Skylight Portal 체크
- 주변광을 창문 방향으로 집중시켜 줌 (강도/색상 수동 조절 불가)
- 내부 쪽 Rect Light:
- 살짝 아래로 기울이고
- Directional Light 추가하면 보조광처럼 밝기 증가
- 외부 쪽 Rect Light:
Simple Portal 옵션도 있지만, 정확한 표현에는 Skylight Portal이 더 적합합니다.
4] 흐린 날 표현 (보너스 팁)
흐린 낮 분위기를 원한다면 HDRI 대신 수동 세팅을 활용할 수 있습니다.
✅ 흐린 날 설정
- 기존 라이트 제거
- Rect Light + Directional Light 배치
- Directional Light의 Mode: Temperature로 설정
- 색온도 약간 낮게 (주황빛 추천)
- 색온도 약간 낮게 (주황빛 추천)
- Render Settings > Environment > Overrides
- Background, GI, Reflection, Refraction에 Ramp 연결
- 회색~밝은 톤 그라데이션으로 흐린 하늘 표현
✔️ Portal Light는 이 구조에선 사용 안 됨 (빛 방향 정보 없음)
✔️ 하늘 텍스처는 렌즈 플레어나 노이즈용 보조 이미지로만 활용됨 → 보통 합성(Nuke 등)으로 처리
5] 요약
항목 | 기능 |
GI | 실내 자연광 표현 시 필수 |
Dome Light | HDRI 기반의 자연스러운 낮 연출 |
Portal Light | 창문으로 들어오는 빛 연출 (Skylight Portal 사용) |
빛 방향 조절 | VRayPlaceEnvTex > Horizontal Rotation |
흐린 날 구현 | Rect Light + Directional Light + Ramp 배경 |
HDRI 없이 설정 | GI ON + Ramp or Environment Map 사용 |
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다음 포스팅에서는 Sun & Sky 기반으로 밤 연출하는 방법에 대해 소개하겠습니다.
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