[Maya] OBJ 파일 내보내기 시 저장되는 정보와 주의 사항 정리
오늘은 OBJ 파일로 모델을 내보낼 때 저장되는 정보의 범위와 함께, 관련된 색공간 설정과 V-Ray 재질 적용 시 주의할 점까지 함께 정리해 보도록 하겠습니다.
목차
1] OBJ 파일의 저장 범위
2] Export 시 주의사항
3] V-Ray 재질과 색공간 설정
4] 정리
1] OBJ 파일의 저장 범위
OBJ 포맷은 범용성이 높아 3D 툴 간 파일 교환에 자주 사용됩니다. 내보낼 때는 모델의 위치, 크기, 회전값(기울기), UV 좌표까지 저장이 가능합니다. 하지만 머티리얼 정보(material)는 직접적으로 포함되지는 않으며,. mtl 파일로 별도 저장됩니다.
Substance Painter처럼 텍스처 페인팅 툴에서 활용할 계획이라면, .obj +. mtl 조합으로 내보내는 것이 좋습니다. 다만,. mtl은 프로그램마다 호환성이 다르기 때문에 주로 텍스처를 새로 입힐 경우에는 무시되기도 합니다.
✔️ Export 선택 시, Export Selection 옵션에서 .obj 포맷을 선택하고 세부 설정을 확인하는 것이 중요합니다.
2] Export 기능이 안 보인다면?
OBJ 내보내기 옵션이 보이지 않는 경우, Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager 경로에서 objExport.mll 플러그인을 활성화해야 합니다. 체크박스 두 개 모두 켜주면 항상 자동으로 활성화됩니다.
3] V-Ray 재질 & Color Space 주의사항
간단한 예제로 물웅덩이 같은 반사 재질을 만들고 싶다면, 바닥 Plane에 V-Ray Material을 적용해 다음 설정들을 조절해보세요.
- Diffuse Color / Reflection Color : 가장 기본적인 색 정보
- Reflection Glossiness / Metalness / IOR : 반사, 금속 느낌, 굴절률 등 조절
이때 마야의 Attribute Editor에서 컬러 관련 속성은 다음처럼 구분합니다:
- Value (1 채널) : 숫자 정보 → Color Space = Raw
- Color (3 채널, RGB) : 텍스처 정보 → Color Space = sRGB
대부분의 컴퓨터 화면은 sRGB 색공간 기준으로 작동하기 때문에, 텍스처 맵핑 시 sRGB는 시각적 색 표현용, Raw는 물리적 수치용으로 구분해 사용하는 것이 중요합니다.
✔️ Diffuse/Reflection/Refraction Color → sRGB
✔️ Bump, Roughness, Metalness, IOR 등의 값 → Raw
4] 정리
- OBJ는 모델링+UV 정보까지만 저장되며, 머티리얼은 별도 저장됨
- . obj 내보내기 기능이 안 보이면 Plug-in Manager에서 활성화 필요
- 색공간 설정(sRGB / Raw)은 텍스처 표현 시 매우 중요
- V-Ray 재질을 쓸 때, reflection 관련 속성과 IOR 조정으로 리얼한 느낌을 구현 가능
향후 Substance Painter나 V-Ray로 연결되는 워크플로우를 고려한다면, 이런 기본 세팅의 이해는 필수입니다.
다음 글에서는 마야의 하이퍼쉐이드와 맵 설정에 대해 다뤄보도록 하겠습니다.
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