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[Maya] ALsurfaceMaterial에서 사람 피부 표현 마무리 – Reflection과 Bump 맵 적용법

📎 [Maya] SSS Map 만드는 방법 – Photoshop 보정부터 Hypershade 노드 활용까지 [Maya] SSS Map 만드는 방법 – Photoshop 보정부터 Hypershade 노드 활용까지📎[V-Ray] ALsurfaceMaterial로 사람 피부 표현하는 고급 작업 정리 [V-Ray] ALsurfaceMaterial로 사람 피부 표현하는 고급 작업 정리📎[V-Ray] 사람 피부 표현에 최적화된 V-Ray ALsurface Material 사용법 [V-Ray] 사람ddd-eat-ran.tistory.com이전 글까지 Subsurface Scattering(SSS)와 Weight Map을 활용해 피부 내부의 깊이감을 표현했다면, 이번 글에서는 피부 표면의 특징인 반사(Reflec.. Maya/Basic & Rendering 2025. 5. 27.

[Maya] SSS Map 만드는 방법 – Photoshop 보정부터 Hypershade 노드 활용까지

📎[V-Ray] ALsurfaceMaterial로 사람 피부 표현하는 고급 작업 정리 [V-Ray] ALsurfaceMaterial로 사람 피부 표현하는 고급 작업 정리📎[V-Ray] 사람 피부 표현에 최적화된 V-Ray ALsurface Material 사용법 [V-Ray] 사람 피부 표현에 최적화된 V-Ray ALsurface Material 사용법이번 글에서는 V-Ray에서 사람 피부 표현을 위해 특화된 ALsurface Materialddd-eat-ran.tistory.comSSS(Subsurface Scattering) 맵은 피부나 반투명 재질 표현 시 매우 중요한 역할을 합니다. 이번 글에서는 Photoshop으로 사전 보정하는 법과, Maya Hypershade를 활용해 노드로 직접 만드.. Maya/Basic & Rendering 2025. 5. 27.

[V-Ray] ALsurfaceMaterial로 사람 피부 표현하는 고급 작업 정리

📎[V-Ray] 사람 피부 표현에 최적화된 V-Ray ALsurface Material 사용법 [V-Ray] 사람 피부 표현에 최적화된 V-Ray ALsurface Material 사용법이번 글에서는 V-Ray에서 사람 피부 표현을 위해 특화된 ALsurface Material을 사용하는 방법을 정리해 보겠습니다.SSS(Subsurface Scattering)의 다중 레이어 구조와 함께, UV와 텍스처링에서 주의할 점까지ddd-eat-ran.tistory.com이전 글에서는 V-Ray ALsurfaceMaterial의 구조와 기본 설정에 대해 알아보았습니다. 이번에는 그 내용을 바탕으로 실제 사람 피부를 정교하게 표현하는 텍스처 작업, 마스크 제작, 조명 배치 등 심화 내용을 다뤄보겠습니다.목차1] 피.. Maya/Basic & Rendering 2025. 5. 27.

[V-Ray] 사람 피부 표현에 최적화된 V-Ray ALsurface Material 사용법

이번 글에서는 V-Ray에서 사람 피부 표현을 위해 특화된 ALsurface Material을 사용하는 방법을 정리해 보겠습니다.SSS(Subsurface Scattering)의 다중 레이어 구조와 함께, UV와 텍스처링에서 주의할 점까지 함께 적어보겠습니다.목차1] V-Ray ALsurfaceMaterial 개요2] SSS 세팅 핵심 요소3] 사람 얼굴 UV 주의사항4] 실제 크기 기준 모델링 & 측정 방법5] 텍스처 작업 및 SSS 시각화6] 정리 1] V-Ray ALsurfaceMaterial 개요ALsurface Material(알 서페이스)는 V-Ray에서 사람 피부 표현을 위한 다중 SSS(3단계 Subsurface Scattering)를 포함한 고급 셰이더입니다.SSS Layer 1~3: 서.. Maya/Basic & Rendering 2025. 5. 27.

[V-Ray] Fast SSS2로 구현하는 Subsurface Scattering(SSS) 재질 기초

이번 글에서는 마야에서 V-Ray 렌더러를 사용하여 SSS(Subsurface Scattering) 재질을 적용하는 방법을 정리해 보겠습니다.특히 Fast SSS2 머티리얼의 핵심 설정과 조명 세팅 팁도 함께 다뤄보겠습니다.목차1] Subsurface Scattering(SSS) 개념2] SSS 재질의 특징과 활용 예시3] V-Ray Fast SSS2 설정 방법4] 조명과 카메라 세팅5] 주요 속성 설명 및 팁6] 정리 1] Subsurface Scattering(SSS) 개념SSS는 "Subsurface Scattering"의 약자로, 빛이 표면 아래로 들어갔다가 퍼져서 다시 나오는 현상을 말합니다.표면 안쪽(서브 서페이스)에서 일어나는 빛의 굴절과 확산굴절만 있는 재질과는 다름. 굴절은 표면 중심, .. Maya/Basic & Rendering 2025. 5. 27.

[V-Ray] Carpaint Material 설정 방법과 블렌드 구성 예시

이번 글에서는 마야에서 V-Ray Carpaint Material을 활용하여 자동차 도장처럼 반짝이는 재질을 만드는 방법을 소개하겠습니다. V-Ray 특유의 flake 표현, coat 효과, 그리고 재질 블렌드까지 한 번에 정리해 보겠습니다.목차1] V-Ray Carpaint Material 기본 구조2] Flake Parameters 설정3] Coat Parameters 조정4] V-Ray Blend Material로 커스터마이징5] 정리 1] V-Ray Carpaint Material 기본 구조하이퍼쉐이드에서 V-Ray Car Paint Mtl을 선택하면, 기본 재질(Base)과 Flake, Coat 세팅이 포함된 복합 재질을 생성할 수 있습니다.Base Color: 도장의 기본색 (필요 시만 조정).. Maya/Basic & Rendering 2025. 5. 27.

[Maya] Bump Map과 Normal Map의 차이점과 활용법 정리

오늘은 마야에서 많이 사용하는 Bump Map과 Normal Map의 개념과 차이점, 그리고 실제 활용 시 유의사항에 대해 정리해 보겠습니다. 각각의 특징을 알면 표현하고자 하는 디테일을 훨씬 더 자연스럽게 구현할 수 있습니다.목차1] Bump Map과 Normal Map의 차이2] Bump Map의 작동 원리3] Procedural Texture와 연결 방식4] Bump Map 제작 팁 (2D 텍스처 활용)5] 정리1] Bump Map과 Normal Map의 차이가장 큰 차이는 채널 수입니다.Bump Map: 흑백 1채널 이미지 (value 기반)Normal Map: RGB 3 채널 이미지 (XYZ 방향 표현)둘 다 모델의 실제 형상을 바꾸지 않고 표면 질감만 시각적으로 표현합니다. 즉, 외곽선이나 실.. Maya/Basic & Rendering 2025. 5. 27.

[Maya] Texture Mapping 적용 – 마야 vs V-Ray 설정 차이와 문제 해결 팁

이번 포스팅에서는 마야(Maya)와 V-Ray에서의 텍스처 매핑(Texture Mapping) 적용 방식의 차이점과, UV Snap Shot 활용법, 재질 경계 깨짐 현상 해결, 그리고 텍스처를 통한 반사율 조절 방법까지 함께 정리해 보겠습니다.📎[Maya] 마야 Mapping 적용 방법 – VRay 기반 텍스처 적용과 해상도 설정 가이드 [Maya] 마야 Mapping 적용 방법 – VRay 기반 텍스처 적용과 해상도 설정 가이드이번 포스팅에서는 마야(Maya)에서 V-Ray를 활용한 텍스처 매핑(Mapping) 적용 방법과 이미지 비율, 권장 해상도 설정에 대해 알아보겠습니다. UV 작업이 완료된 후, 맵을 효과적으로 적용하는 데 필요ddd-eat-ran.tistory.com📎[V-Ray] 마야 .. Maya/Basic & Rendering 2024. 7. 6.

[Maya] 마야 멀티타입 UV 정리 시 주의할 점 – UDIM 세팅 가이드

📎이전 글: [Maya] 마야 멀티타입 UV 세팅 방법 – Multi-Tile, Displacement, UV Mirror 활용 [Maya] 마야 멀티타입 UV 세팅 방법 – Multi-Tile, Displacement, UV Mirror 활용이번 포스팅에서는 하나의 오브젝트에 두 장 이상의 UV 타일(UDIM)을 사용하는 멀티타입 UV 설정법과V-Ray용 Displacement 적용, 그리고 UV 미러링 기능까지 함께 정리해 보겠습니다. 기본적인 UV 개념은ddd-eat-ran.tistory.com이전 포스팅에서 멀티타입 UV(Multi-Tile UV, UDIM) 생성 및 적용 방법을 다뤘다면, 이번에는 실제 프로젝트에서 UV를 정리할 때 꼭 유의해야 할 사항들을 정리해 보겠습니다. 텍스처 파일 네이.. Maya/Basic & Rendering 2024. 7. 6.

[Maya] 마야 멀티타입 UV 세팅 방법 – Multi-Tile, Displacement, UV Mirror 활용

이번 포스팅에서는 하나의 오브젝트에 두 장 이상의 UV 타일(UDIM)을 사용하는 멀티타입 UV 설정법과V-Ray용 Displacement 적용, 그리고 UV 미러링 기능까지 함께 정리해 보겠습니다. 기본적인 UV 개념은 이전 글을 참고해 주시기 바랍니다.관련 글:📎 [Maya] 마야 UV 기본 정리 – 텍스처를 위한 좌표 개념과 제작 순서 📎 [Maya] 기본 인터페이스 – Set Project 설정 방법목차1] Multi-Tile UV란?2] 적용 방법 (V-Ray Displacement 기준)3] UV Mirror 기능 사용법 1] Multi-Tile UV란?Multi-Tile UV (UDIM)은 하나의 오브젝트에 여러 개의 UV 타일을 나눠 사용하는 방식입니다. 보통 1장의 2K 텍스처보다 2.. Maya/Basic & Rendering 2024. 7. 6.
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